Chương 5: Hắc Bạch Song Kiếm

- Henry ngã ngựa rồi.

Lời bình luận của Helen qua stream thật quen thuộc đối với fan hâm mộ của KOG nói riêng và những người thường xuyên theo dõi giải đấu nói chung. Đã bao lần họ nghe câu này trong các trận đấu của KOG rồi nhỉ?

Với chiến thuật sử dụng lối chơi hổ báo trẻ trâu của Henry làm mồi nhử, cậu ta đã bao lần ngã ngựa rồi?

===

- Thằng chó Ignis!

- Henry gào lên.

- Tự lo đi

- Thấy át chủ bài team mình rời vào hiểm cảnh, Jin lạnh lùng như bao lần vẫn vậy

- Chia hai đường, tôi tank cho Joseph, tiếp tục công thằng Summoner. Xylo và Drift đẩy vòng cánh trái, harass mấy thằng bảo vệ. Lana chạy sát anh, để ý bọn Sniper, thỉnh thoảng buff cho Henry.

Đội hình KOG được xây dựng quanh chiến thuật Cột thu lôi. Trên sàn đấu 5 - 5, Henry là mũi nhọn lao vào quấy rối đội hình địch, 4 người còn lại sẽ tận dụng tối đa cơ hội hắn mang lại. KOG có một đội hình cân bằng các role, chỉ khác là tất cả đều cưỡi ngựa:

Jin là Tank Knight, Lana Healer Knight, Xylo là Mage Knight, Joseph là Cavalier, Drift là Archer Knight.

Khi Paladin của Henry bị hãm giữa vòng vây địch (mà đa phần là vậy), Tank Knight của Jin sẽ dẫn đầu đội công kích trực diện, trở thành một cột thu lôi thứ hai để thu hút bớt hỏa lực đối thủ.

Dưới sự che chắn của anh, Joseph sẽ sử dụng Cavalier như một chủ công càn quét, và Lana sẽ bám theo cách đó không xa để support toàn team.

Cánh còn lại sẽ là Xylo hoặc Drift được luân phiên thi đấu nếu là giải đấu chuyên nghiệp, còn hiện tại cả hai cùng tham chiến. Họ sẽ vòng một vòng cung bao quát chiến trường, sử dụng các skill tầm xa để quấy phá đối phương.

Còn Henry, chà, Henry thì tự lo thân mình.

===

Người chơi Valia sau khi thực hiện xong chuỗi nhiệm vụ chính ở tòa thành nơi mình đăng kí hộ khẩu sẽ nhanh chóng đạt level 80. Tại level 80, mỗi nhân vật đều có cho mình 1600 điểm chỉ số. 1600 điểm này được tự do phân bố vào 4 nhánh: Vitality, Intelligence, Agility và Endurance.

Mỗi nhánh lại có 4 chỉ số, tổng cộng là 16 loại:

Vitality: HP, Power, Strength, Stamina

Intelligence: Mana, Magic Power, Cast Speed, Focus

Agility: Speed, Reflex, Attack Speed, Critical

Endurance: Defense, Magic Defense, Resistance, Recovery

Mỗi Class đều có một hoặc nhiều cách phân bố điểm được xem là tiêu chuẩn, dựa vào đó người chơi sẽ nâng điểm để phù hợp với phong cách bản thân hoặc tối ưu theo trang bị và kĩ năng của mình.

Trong số đó, có một nhóm Class với lối nâng điểm rất cực đoan bỏ qua hoàn toàn chỉ số Speed, đó là các Class sử dụng thú cưỡi.

Lập luận đơn giản cho lối lên điểm này là: đã có thú cưỡi rồi, cần gì tốc độ chạy?

1600 điểm chia đều cho 16 chỉ số, ta có trung bình 100 điểm mỗi mục. Phớt lờ hoàn toàn Speed, ta sẽ dư ra 100 điểm để cộng vào một chỉ số khác. Nếu dồn 100 điểm đó vào chỉ số công kích, sát thương đầu ra sẽ vượt trội so với các Class đi bộ, đồng thời tốc độ nhân vật đã được thú cưỡi gánh toàn bộ.

Chạy nhanh công khỏe, nhưng cái giá phải trả của các Class này cũng không ít. Thứ nhất, số lượng các kĩ năng có thể kết hợp tốt với thú cưỡi không nhiều, chỉ chiếm tầm 20% tổng số kĩ năng trong Valia. Thứ hai, việc luyện tập để chiến đấu khi đang cưỡi thú cũng là một thách thức, đòi hỏi kĩ năng cao.

Cuối cùng chính là điểm yếu chết người khi ngã ngựa, với tốc độ mặc định không được tăng điểm, nhân vật chẳng khác gì tấm bia bất động cho phe địch tập bắn.

Lối chơi phụ thuộc hoàn toàn vào thú cưỡi như vậy được gọi là Full Mounted. Và đó cũng là lối chơi mà những game thủ chuyên nghiệp như Henry không bao giờ lựa chọn.

Để có thể sẵn sàng cho tất cả những tình huống có thể xảy ra, lối chơi Half Mounted đã ra đời: vừa có thể mạnh mẽ trên ngựa, vừa có thể xoay sở dưới bộ.

Nội dung chương bạn đang xem bị thiếu. Vui lòng truy cập website https://truyenhay.info.vn để xem nội dung đầy đủ. Cảm ơn bạn đọc!