Editor: Nguyetmai
Chung Minh nói những lời này rất thỏa đáng, đây cũng là điểm hấp dẫn lớn nhất với Lâm Hiểu Quang.
Đúng là phần cứng và phần mềm kết hợp với nhau mới có thể mang đến cho người chơi trải nghiệm hoàn hảo nhất. Nhưng những lời này nói thì dễ, làm mới khó.
Nhà sản xuất có đủ can đảm sản xuất cả phần cứng và phần mềm, đồng thời làm tốt cả hai rất ít, ít nhất trong thế giới này vẫn thực sự không thể làm tốt cả đôi bên được.
Ở nền tảng máy console, bởi vì có một vài tiêu chuẩn cố định, quy trình cũng được đưa vào nề nếp, hơn nữa nhà sản xuất cũng không ngừng tìm tòi trong phần lớn những tính năng cơ bản đã được xác định, vì thế sự không tương thích giữa phần mềm và phần cứng không quá rõ ràng…
Phần lớn nhà sản xuất đều như thế, cho dù tạo hình bên ngoài có khác biệt nhưng nội dung bên trong cũng giống nhau. Điều duy nhất khác biệt có lẽ chính là tay cầm.
Nhưng tay cầm đã phát triển nhiều năm như vậy, được các chuyên gia nghiên cứu không biết bao nhiêu lần, tính năng về cơ bản cũng đã được định hình, không có đột phá đặc biệt nào mang tính cải tiến kỹ thuật, chỉ sợ rất khó gây ra sóng gió gì lớn.
Hai trục xoay trên tay cầm, phím bấm, súng, tiếng động… đã vô cùng hoàn thiện, cũng rất khó để thêm tính năng mới.
Nhưng thiết bị thực tế ảo khá thịnh hành ở thế giới này, việc kết hợp phần cứng và phần mềm rất có tương lai.
Bởi vì cho tới bây giờ vẫn chưa có thiết bị thực tế ảo nào đặc biệt nổi trội xuất hiện, hơn nữa những thiết bị thực tế ảo không giống nhau cũng có tạo hình khác nhau một trời một vực, căn bản không có tiêu chuẩn thống nhất.
Như vậy sản phẩm mới càng dễ dàng trổ hết tiềm năng, GAME OMNI chính là một ví dụ rất tốt.
Nhưng nhà sản xuất GAME OMNI chỉ là một nhà sản xuất phần cứng đơn thuần mà thôi, thiết kế của GAME OMNI cũng dựa theo game FPS để làm ra, vẫn chưa cách nào tạo ra được sự khác biệt. Cho dù là Hành trình tay súng hay Resident Evil thì ít nhiều gì cũng dựa trên nền tảng của GAME OMNI.
Vấn đề không phải ở lập trình, mà ở phương diện thiết kế. Ví dụ như Resident Evil có thao tác đâm quái vật bằng dao nhỏ, nhưng GAME OMNI không cách nào thực hiện thao tác này. Cũng vì thích ứng với GAME OMNI mà Hành trình tay súng đã phải xóa bỏ một số thao tác của mình.
Nếu khi thiết kế GAME OMNI, người ta cũng suy nghĩ đến việc dùng nó để phát triển một game thì độ thích ứng nhất định còn cao hơn hai game này nhiều, người chơi có thể nhận được trải nghiệm tốt hơn.
Cho nên, Lâm Hiểu Quang thật sự động lòng.
Tuy anh ta là phó tổng giám đốc của Công ty Khoa học Công nghệ MMOA, nhưng anh ta phụ trách máy chơi game cầm tay, là một bộ phận ngoài lề của công ty MMOA.
Kinh phí nghiên cứu chẳng có nhiều, cũng không được coi trọng lắm, chỉ khi cấp trên xem báo cáo tài chính mới nhớ đến lợi nhuận của bộ phận máy chơi game cầm tay. Quả thực, Lâm Hiểu Quang cũng không dễ chịu gì.
Nếu thực sự hợp tác với Chung Minh, đầu tiên khi làm phần cứng sẽ không lo game không thể tương thích, hơn nữa tốc độ mở rộng và chất lượng game của Chung Minh chưa chắc đứng đầu thế giới nhưng tuyệt đối có thể đứng đầu trong phạm vi Hoa Hạ. Thứ hai là sẽ không lo thiếu tiền.
Dựa vào giá bán 299 tệ của Resident Evil mà còn bán được hai triệu bản, Studio Vi Quang có lẽ cũng không phải là một công ty nhỏ, bỏ ra mấy chục triệu tệ nghiên cứu phần cứng vốn không thành vấn đề.
"Được! Thầy Chung, anh làm tôi động lòng rồi. Để tôi trở về suy nghĩ kĩ hơn chút nữa. Như thế này đi, để tôi theo dõi"Resident Evil
"thêm một thời gian nữa, nếu có thể tiêu thụ được hai triệu bản, tôi sẽ chính thức nghỉ việc." Lâm Hiểu Quang nói.
Chung Minh gật đầu:
"Càng nhanh càng tốt, nhớ rủ theo anh em của anh qua đây!"
"Anh không sợ Công ty Khoa học Công nghệ MMOA làm phiền anh sao?" Lâm Hiểu Quang tươi cười.
Chung Minh bình thản nói: "Gây sự với tôi làm gì? Bọn họ cũng không coi trọng bộ phận máy chơi game cầm tay, hơn nữa tuy những nhân viên kỹ thuật này hiếm nhưng cũng không đến mức không tìm được. Không thể lấy của Công ty Kỹ thuật MMOA thì tôi sẽ lấy từ công ty khác.
Nhân viên phát triển máy console trong khu vực Hoa Hạ không nhiều lắm, nhưng nhân viên phát triển đồng hồ, máy tính không thiếu, lấy đâu chả được.
"Lâm Hiểu Quang gật đầu:"Cũng đúng, vậy chúng ta cứ quyết định thế đi. Thầy Chung, hy vọng chúng ta có thể tiếp tục hợp tác."
…
Tiễn Lâm Hiểu Quang đi, Chung Minh trở lại studio.
Studio Vi Quang cũng có rất nhiều nhân tài, vừa phát triển sản phẩm họ vừa không ngừng tuyển dụng, những vị trí trước đó còn trống đã được lấp hết, nhưng nhân lực cảm giác vẫn thiếu.
Nội dung chương bạn đang xem bị thiếu. Vui lòng truy cập website https://truyenhay.info.vn để xem nội dung đầy đủ. Cảm ơn bạn đọc!