Chương 293: Cảnh tượng tương lai

Editor: Nguyetmai

Game này nắm bắt được cảm xúc của người chơi và quy trình kỹ thuật, có thể nói đã đạt tới trình độ nhuần nhuyễn.

Lúc mới bắt đầu, từ cửa hàng tiện lợi đến Cục Cảnh sát, phần lớn những con zombie người chơi gặp phải đều là zombie bình thường.

Tuy là zombie bình thường nhưng đầu của những con zombie này rất cứng, dùng súng bắn vào đầu mấy phát cũng không chết, ngã xuống đất còn có thể bay nhào tới, chỉ cần đến gần thì sẽ trực tiếp cắn, không có vũ khí cận chiến thì cũng chỉ có thể bị cắn mà thôi.

Người chơi cầm súng trên tay, trong hoàn cảnh tối đen, phải đối phó với zombie không biết sẽ xuất hiện từ đâu, thu nhặt vật phẩm ở khắp nơi, giải câu đố, gỡ mìn… Trong giai đoạn đầu, game tạo ra cảm giác đáng sợ vô cùng xuất sắc, nhưng lại không kinh khủng đến mức dọa cho người chơi sợ mà bỏ chạy, vẫn khiến bọn họ có thể kiên trì chơi tiếp.

Nhưng dần dần, người chơi cũng quen thuộc với trải nghiệm này. Tuy đầu zombie cứng như sắt nhưng kỹ thuật bắn súng của người chơi dần dần được nâng cao. Nhìn nhiều rồi thì một, hai con zombie cũng không dọa được họ sợ nữa.

Hơn nữa theo cao trào của kịch bản, người chơi sẽ lấy được súng bắn đạn hoa cải, nếu thực sự không ổn thì bắn thêm vài phát đạn là được, áp lực tinh thần lúc đầu cũng được giảm đi nhiều.

Mà ngay khi người chơi dần dần thích ứng với nhịp điệu này, game lại nghênh đón con quái Licker đầu tiên, sau đó là nghênh đón trận boss chiến. Tiếp theo sẽ xuất hiện chó zombie vô cùng nhanh nhẹn, về sau nữa sẽ có Tyrant hùng mạnh xuất hiện.

Đám quái vật này đều xuất hiện theo quy trình, khi người chơi đang ở quá trình thăm dò thì tình tiết sẽ được đẩy lên cao trào, kẻ địch càng lúc càng khó đánh. Zombie đầu sắt bình thường đã không khiến người chơi bị dọa sợ nữa, những quái vật này sẽ mang đến cho người chơi cảm giác kinh dị mới mẻ hơn.

Khi người chơi cảm thấy

"chỉ cần giết chết sau đó từ từ thăm dò" là được thì Tyrant sẽ xuất hiện. Người cao lớn mặc đồ màu đen vừa xuất hiện lập tức kèm theo âm thanh, hơn nữa còn mạnh đến mức hầu như không cách nào chiến thắng được.

Nó biết dùng bước chân có cảm giác đe dọa để không ngừng đuổi theo người chơi.

Nếu người chơi có ý đồ muốn giết nó thì gần như chỉ có một con đường chết. Hơn nữa cho dù người chơi có thực sự tiêu hao phần lớn tài nguyên để đánh ngã nó thì nó cũng sẽ đứng lên lại, cái được không đủ bù đắp cái đã mất đi.

Cho nên người chơi chỉ có thể giải câu đố trong lúc bị Tyrant truy đuổi, thu thập vật phẩm, đẩy mạnh cao trào, sau đó tìm cách tránh né, tính kích thích tăng lên một lần nữa.

Sau đó, người chơi bắt đầu trải qua những cửa ải khó khăn hơn như cống thoát nước bẩn thỉu và sinh vật biến dị kinh tởm, căn cứ của Umbrella và trận chiến boss có độ khó ngày càng cao...

Cho dù là yêu quái nhỏ thì Resident Evil cũng tạo hình vô cùng xuất sắc. Từ zombie thông thường đến Licker có tốc độ cực nhanh, chó zombie, rồi những người thực vật trong căn cứ Umbrella, tất cả đều mang nét đặc sắc riêng.

Nhất là lũ người thực vật, nó có ba lượt buff mạnh bao gồm:

"dáng vẻ hình người gớm ghiếc",

"không thể bị giết chết hoàn toàn",

"bị bắt giữ sẽ dùng cái chết để tấn công"… Ba lượt buff liên tiếp này khiến rất nhiều người trong nhà kính của căn cứ Umbrella bị ám ảnh tâm lý.

Mặc dù khung cảnh trong game vẫn sáng nhưng cảm giác sợ hãi nó đem lại cho người chơi vẫn không giảm đi chút nào.

Mỗi khi người chơi bắt đầu thích ứng với độ khó hiện tại của game thì game sẽ đột nhiên tăng tốc, dùng kẻ địch mạnh hơn, cửa ải phức tạp hơn, câu đố khó hơn để nâng cao độ khó của game khiến cho người chơi luôn cảm nhận được sự kinh dị và cảm giác mới mẻ trong suốt quá trình chơi.

Ngoài ra, cảnh quan trong game cũng được làm vô cùng hợp lý.

Ở Cục Cảnh sát, người chơi sẽ thường xuyên phải đi lại trong bóng tối, cảnh tượng tối đen kinh khủng, kết hợp với tiếng kêu của zombie khiến người ta ấn tượng sâu sắc. Khung cảnh bên ngoài là cảnh trời mưa khiến hiệu ứng của game càng thêm xuất sắc.

Dưới bầu trời đêm tối đen và tiếng mưa rơi tí tách càng tăng thêm lo lắng cho người chơi. Cảnh cống thoát nước ghê tởm và những con boss cá sấu biến dị kia cũng khiến rất nhiều người chơi cảm thấy buồn nôn.

Kiến trúc công nghệ cao của căn cứ Umbrella bị tê liệt hoàn toàn cũng mang đến cho người chơi một cảm giác vô cùng đặc biệt.

Ngoài ra, điều khiến người chơi vui mừng nhất chính là yếu tố chiến thuật trong Resident Evil.

Nó đúng là một game kinh dị, nhưng không phải chỉ dựa vào gan lớn là có thể qua ải. Gan lớn chỉ có thể giúp bạn không sợ zombie, nhưng không thể ngăn cản bạn bị zombie cắn chết.

Nó đúng là một game bắn súng, nhưng cũng không phải chỉ dựa vào kỹ thuật bắn súng tốt là có thể vượt qua được, có khi bạn còn chẳng tìm được chìa khóa mở cửa ở đâu.

Cho dù bạn can đảm, kỹ thuật bắn súng tốt, trí nhớ cũng rất khá, nhưng bạn cũng cần coi trọng logic của game thì mới có thể vượt ải mà ít tốn công sức nhất.

Nội dung chương bạn đang xem bị thiếu. Vui lòng truy cập website https://truyenhay.info.vn để xem nội dung đầy đủ. Cảm ơn bạn đọc!